NSA infiltreert online games als World of Warcraft en Second Life

NSA infiltreert online games als World of Warcraft en Second Life

Een verslag in de Guardian en de New York Times toont aan dat de Amerikaanse overheidsinstantie NSA (National Security Agency) zich niet beperkt tot de wereld van software en social media. Fantasiewerelden als World of Warcraft en Second Life worden eveneens geïnfiltreerd door het beveiligingsinstituut.

De actie werd opgezet vanwege het groeiende vermoeden dat terroristen de games gebruiken om te rekruteren, plannen of transacties uit te voeren. De NSA verkreeg informatie over spelers via Engelse en Amerikaanse spionnen die eigen karakters creëerden in de online werelden. Zo waren deze beveiligingsmedewerkers tijdelijk aan het werk als elven, supersterren en andere fictieve karakters.

Volgens Blizzard, de ontwikkelaar van World of Warcraft, heeft de NSA nooit om toegang tot hun servers gevraagd of gekregen. Een woordvoerder laat weten dat als er informatie via World of Warcraft werd verkregen, dit op een illegale manier gebeurd is.

Virtuele werelden als World of Warcraft en Second Life geven gebruikers de mogelijkheid zich online anders voor te doen. De informatie werd bekend nadat nieuwe documenten van klokkenluider Edward Snowden gepubliceerd werden in de Guardian. Uit de bestanden kan niet worden opgemaakt of de actie daadwerkelijk terroristen of terroristische plannen heeft onthuld.

Lees hier meer over de NSA:



Volg ons op Facebook en Twitter voor het laatste nieuws over de NSA.

  • Link Gekopieerd!
Bezig commentaar te laden