Advertentie

Artikel

GTA 5 intro zorgt voor verbindingsproblemen

GTA 5 intro zorgt voor verbindingsproblemen
Rutger Uittenbogaard

Rutger Uittenbogaard

  • Bijgewerkt:

De intro vormde een zogenaamde bottleneck waarbij al het verkeer naar hetzelfde punt werd geleid, iets wat de vele servers van Rockstar niet aankonden.

GTA Online is nu bijna 2 weken online en nog steeds is Rockstar hard bezig om alles glad te strijken. De lancering verliep alles behalve soepeltjes. Waar gamers GTA 5 constant de hemel in prezen, duurde het maar een dag of 2 na de lancering van GTA Online voordat iedereen begon te klagen. De verbindingsproblemen leverde gamers zoveel hoofdpijn op dat ze de game, die tot 1 oktober door velen als beste game ooit werd bestempeld, compleet de grond in boorden.

Creatieve uiting van een gefrustreerde gamer

Er valt wel wat te zeggen voor deze kritieken. Rockstar wist van tevoren hoeveel discs ze gingen branden en hoeveel mensen de game zouden gaan spelen. Ze zouden daar hun servercapaciteit eenvoudig voor kunnen aanpassen. Toch is het niet zo simpel. Rockstar heeft in principe voldoende capaciteit om iedereen online te laten spelen. Je moet echter eerst een introductie door en daar zit het probleem. Iedereen gaat tegelijk de introductie in en dat zorgt voor overbelasting.

Spelers die al vroeg online kwamen meldden dan ook dat alle problemen voorbij zijn zodra je vrij in de wereld rondloopt. Wij op de redactie kunnen bevestigen dat zodra we de intro (eindelijk) gespeeld hadden, het euvel vrijwel verholpen was. Ik zeg hier vrijwel want er zijn ook wat andere problemen in dit immense spel. Zo verloor schrijvers dezes zijn auto nadat hij deze had verzekerd, maar was het nummer van de verzekeringsmaatschappij uit de telefoon verdwenen, kortom auto foetsie!

Maar dat heeft niets met verbindingsproblemen te maken. De intro vormde een zogenaamde bottleneck (knelpunt) waarbij al het verkeer naar hetzelfde punt werd geleid, iets wat de vele servers van Rockstar simpelweg niet aankonden. Wat was er dan zo belangrijk aan deze introductie dat Rockstar iedereen daar doorheen wilde loodsen? Ik leg het kort uit.

Lamar heeft het maar druk

Zodra je online avontuur begint, pikt Lamar je op van het vliegveld. Hij zet je af op een parkeerplaats waar je een auto krijgt. Lamar wil zien hoe goed je kan racen, dus je neemt het in een straatrace tegen hem op.

Daarna moet je een drugspakket ophalen. Dit pakje ligt niet zomaar klaar, je zult eerst een aantal gangsters af moeten knallen. Eentje rent weg met het pakket, maar door hem neer te schieten of omver te rijden kom je uiteindelijk in het bezit van de drugs. Dit pakket lever je vervolgens bij Gerald af. Zo verdien je weer geld wat je vervolgens (gedeeltelijk) aan kleding uit moet geven.

Nu je er eenmaal verzorgd uitziet is het tijd om nog meer geld te verdienen. Dit doe je in GTA Online natuurlijk door een winkel te beroven. Ga met een wapen een winkel binnen en bedreig de medewerker zodat hij geld uit de kassa haalt. Dit gaat helaas niet ongemerkt, je zult hierna de politie van je af moeten schudden.

Is je dit allemaal gelukt en heb je ondertussen level 5 gehaald, dan krijg je een belletje van Simeon (de autodealer uit de singleplayer van GTA 5). Vanaf dat moment ben je vrij om rond te lopen en deel te nemen aan allerlei evenementen zoals death matches, races en missies. Je zult ook merken dat wanneer je dit punt bereikt hebt, de verbindingsproblemen (vrijwel) verleden tijd zijn. De vraag is echter waarom Rockstar ons dit laat doen. De meeste spelers zijn al bekend met de singleplayer van GTA 5, dus je leert eigenlijk niets nieuws.

Wat vind jij van de verbindingsproblemen? Had Rockstar dit beter aan kunnen pakken?

Lees ook:

Alles wat je wilt weten over GTA 5

GTA V Review

Rutger Uittenbogaard

Rutger Uittenbogaard

Het nieuwste van Rutger Uittenbogaard

Editorial Richtlijnen