Advertentie

Artikel

De Sims 4: eerste indruk op Gamescom 2013

Arthur van Vliet

Arthur van Vliet

  • Bijgewerkt:

Na maanden wachten heeft EA eindelijk De Sims 4 uitgebreid getoond op de Gamescom 2013-beurs in Keulen. Na een eerste trailer mochten wij aan de slag met een pre-alfaversie van de Sims Creation Mode en Bouwmodus, en kregen we een eerste blik op de nieuwe persoonlijkheid van je Sim.

De Sims 4: eerste indruk op Gamescom 2013

De maakbaarheid van je eigen Sim

In de drie voorgaande Sims-games maakte de editor van je personage al een flinke evolutie door, maar De Sims 4 gaat net weer een stap verder. Nu pas je bijvoorbeeld de lichaamsbouw van je Sims aan.

Hoe werkt dat precies? Je selecteert een lichaamsdeel en krijgt een aantal opties om grootte en vorm aan te passen. Een bronstige buste of bierbuik? Met een paar klikken heb je het voor elkaar. Heb je geen inspiratie, dan geeft De Sims 4 je ook een reeks standaard-Sims of standaardeigenschappen om uit te kiezen.

Naast fysieke verschijning, ga je in De Sims 4 ook aan de slag met andere eigenschappen. De stem van je Sim, zijn manier van lopen, maar ook zijn instelling (relaxt of juist heel flirterig); je speelt er net zolang mee totdat je jouw perfecte Sim in elkaar hebt gezet.

Beter bouwen

Één van de populairste onderdelen van De Sims is het bouwen en inrichten van je huis. Waar je eerst de keuze had tussen een standaardhuis of eentje die je zelf van top tot teen inricht, pakt De Sims 4 het anders aan.

Een huis bouwen is namelijk vooral een stuk makkelijker geworden. Je bouwt niet langer muur voor muur, maar huizen zijn ingedeeld in ‘modules’ die je aan kunt passen. Hetzelfde geldt voor bijvoorbeeld je dak. Daken zijn – net als je Sims zelf – aanpasbaar, waardoor de opties nagenoeg oneindig zijn.

Ramen plaatsen in je huis is ook een kunst. Daarom helpt De Sims 4 je hierbij, door opties voor te stellen voor de juiste raamverdeling, afhankelijk van de grootte van de woonruimte. Hetzelfde geldt voor meubilair: De Sims 4 doet een aantal contextafhankelijke voorstellen, zodat je zelf niet naar de Ikea hoeft.

Dankzij al deze veranderingen hoef je niet eindeloos veel tijd te besteden aan het bouwen en inrichten van je huis. Wil je dat wel en houd je liever zelf de volledige controle, dan kan dat natuurlijk ook.

Het Sims-leven

Na de trailer te hebben bekeken en zelf even de game dichtbij te hebben gezien, kunnen we bevestigen dat Sims meer dan ooit een echt leven hebben en dus ook meer onvoorspelbaar zijn dan ooit tevoren. Het stemmingsysteem van De Sims 3 is geëvolueerd, lijkt logischer in elkaar te zitten en moet ons constant gaan verrassen.

Elke handeling heeft nu sterke invloed op de stemming van je Sim. Dankzij de nodige informatie op het scherm zie je nu ook precies wát die invloeden zijn en waarom je Sim dus boos, vrolijk, verdrietig of opgewonden is.

Ook het interactiesysteem tussen twee Sims is sterk verbeterd. Liet je jouw Sim in vorige games iets doen, maar had je het gevoel dat de ander dat helemaal niet doorhad? Dat is nu voorbij. Sims reageren duidelijk op alles wat er om hun heen gebeurt en alles wat anderen tegen hun zeggen. Dit kan telkens anders uitpakken, afhankelijk van bijvoorbeeld de stemming waarin je Sim verkeert.

Evolutie

Op het eerste gezicht maakt De Sims 4 geen grote stap qua graphics, maar vinden we de vooruitgang vooral op het gebied van gameplay. Dat vinden we helemaal niet zo erg. Na een eerste blik op De Sims 4 lijkt de game namelijk menselijker dan ooit, terwijl het spelers uitgebreid de mogelijkheid geeft om hun eigen persoonlijkheid te verwerken in de Sim en zijn omgeving.

Een officiële releasedatum voor De Sims 4 is nog niet gegeven, maar de game moet begin 2014 uitkomen voor pc en Mac.

Alles over Gamescom 2013

Arthur van Vliet

Arthur van Vliet

Het nieuwste van Arthur van Vliet

Editorial Richtlijnen